劍冢無限魂石版
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游戲截圖
游戲介紹
劍冢無限魂石版有著獨(dú)特的畫風(fēng)和飽滿的操作玩法細(xì)節(jié),TapTap 30第五屆推出的新作,整個游戲的細(xì)節(jié)和各種貼心提示都充滿了絕對的善意,每天可以抓寶寵,帶技能死,非常過癮!另外,這個版本還有破解版本的功能,你可以在線無限量擁有靈魂石,可以免費(fèi)使用,提升戰(zhàn)斗力,代入感十足!
劍冢無限魂石版游戲說明
內(nèi)置無限魂石,不用卡bug就能使用免廣告,安全穩(wěn)定,小編親測!
00-1010游戲很多新手不懂游戲也沒有教程,只好自己摸索,于是想出了基礎(chǔ)知識攻略。
并非所有的人都是對的。請指正。
[第一場比賽]
1、主人
這是寶貝的詳細(xì)頁面,可以升級寶貝,五維加點(diǎn),學(xué)習(xí)技能,查看自己的常用攻擊屬性等等。
2、敵人
在戰(zhàn)斗頁面點(diǎn)擊敵人怪物,可以查看敵人中被點(diǎn)擊怪物的詳細(xì)頁面。
3、背包
查看您的所有技能、技能數(shù)量和技能詳情。
4、商店
有賭石(就是抽技能,沒必要抽)和兌換魂石,普通魂石100=1高級魂石,高級魂石1000=1極品魂石。
5、狀態(tài)欄
在主頁面的左上角,紅色條是盾值(也就是血量),藍(lán)色條是法力值(也就是藍(lán)量)。
橙色條是地圖升級體驗條,當(dāng)條滿后可以升級到更高級的世界。橙色條下面是地圖等級(目前最高等級為100)。
6、魂石欄
主頁面右上角,魂石的作用主要是升級寶寶,還有無用的抽技能。
7、地圖
在主頁面的左中部,主要功能是調(diào)整世界等級。
8、技能普攻欄
右邊的黃色按鈕是普通攻擊按鈕。點(diǎn)擊發(fā)送普通攻擊。手速越快,發(fā)的就越快。普通攻擊左邊的技能欄只顯示兩個學(xué)到的技能,但是你可以左右滑動來使用其他學(xué)到的技能。
9、自動攻擊和技能
在普通攻擊按鈕和技能欄的上方,可以開啟和關(guān)閉(從字面上看,你應(yīng)該明白所有的意思)。可以在通關(guān)20解鎖自動技能,通關(guān)25解鎖自動攻擊(25或者30都可以)。
把詳細(xì)的標(biāo)注圖放在下面。
10、寵物品質(zhì)
質(zhì)量有前綴和后綴,后綴很少。
前綴:普通(白色)好(綠色)優(yōu)(藍(lán)色)稀有(海藍(lán)寶石)稀有(金色)神話(橙色)傳說(粉色)無名(紅色)
后綴:變異,閃耀(目前我知道和發(fā)現(xiàn)的只有這兩個人有新發(fā)現(xiàn)的后綴提醒我)
0" style="width: 300px; height: 169px;"/>劍冢無限魂石版寶寶怎么抓
這個很多人問了,首先要先通關(guān)第十關(guān)才能解鎖抓寶寶(也可能是死一次解鎖)解鎖后在主頁面點(diǎn)擊敵方怪物,會在右邊出現(xiàn)你所點(diǎn)擊的怪物的狀態(tài)欄,狀態(tài)欄下方有個添加劍意便是捕捉
需要注意的就是只有寶寶才是捕捉出來是一級可以自己加五維屬性點(diǎn),非寶寶的捕捉是多少級給你就是多少級而且屬性點(diǎn)都是亂加的這種根本就沒用。所以只考慮寶寶,不過如果是低級圖怪就幾級倒是無所謂因為浪費(fèi)的屬性點(diǎn)不多,反正自己考慮。接下來是重點(diǎn)到底哪個是寶寶(出場是藍(lán)邊冒綠光的就是寶寶)當(dāng)然捕捉也是有概率失敗的寶寶的捕捉概率與血量有關(guān),血量越低捕捉概率越高,每次捕捉消耗一層劍意值,劍意值最高存三層 ,殺怪一定數(shù)量會增加一層劍意值
劍冢無限魂石版0層紅龍抓捕技巧
1、首先開局刷到11層開啟尋寶模式再返回第一層奪舍一級寵物。
2、奪舍完畢之后點(diǎn)擊返回上一層即可到達(dá)0層。注意只有在打到三十層之前才能到0層。
3、到了0層之后找藍(lán)色的寶寶龍,最好是全技能欄,抓捕要領(lǐng)就是找到你要抓捕的寶寶龍,先別選定,然后在自己打到要死的時候打開尋寶模式,然后選取寶寶龍奪舍,奪舍的時候退出尋寶模式,最后你死的時候就會有寶寶龍的選項了。
劍冢無限魂石版技能說明
1、被動技能:散射,彈射,攻擊回藍(lán),吸血,反擊,反傷
2、buff技能:紅藍(lán)buff,什么真?zhèn)絺吖?,攻速,回魔,回血,毒散?/p>
3、爆炸(aoe):子彈攻擊附帶小范圍的爆炸,爆炸效果隨目標(biāo)越遠(yuǎn)
4、彈射:攻擊到敵人后,有3秒的存活時間,并發(fā)生最近的敵人進(jìn)行彈射穿透
5、反彈:失去攻擊能力,但每次收到傷害,會反彈敵人的
6、攻擊增速:子彈運(yùn)動速度增加
劍冢無限魂石版玩家評價
我咋感覺這個游戲挺解壓的呢,
玩的很過癮,和我理想中的想要的游戲差不多,
提供你一個開發(fā)思路,
我不知道你有沒有玩過冰封王座里面的生存地圖,
別弄站樁應(yīng)該游戲樂趣會更多,
提高怪物難度,開啟多人模式2-4人可以組隊生存。
每個圖弄成20波左右的怪,或者是一直不斷的刷怪沒有波數(shù),直接調(diào)成生存時間,撐到那么久就贏了。
地圖里每次升級給予5個技能選擇不要技能可以選擇屬性點(diǎn),
通關(guān)獎勵可以給予資質(zhì)成長上限,或者是開局屬性點(diǎn)技能等等,
每個人技能上限7個,重復(fù)獲取技能就是升級,
至于你那么多人物模型,可以創(chuàng)號的時候讓人在這么多模型里面選擇一個培養(yǎng),資質(zhì)啥的都一樣,靠后期定向培養(yǎng),天賦的話也可以讓人選擇一個,
就是每一次開局能帶進(jìn)去的只有資質(zhì)和屬性點(diǎn)技能點(diǎn)。
重復(fù)挑戰(zhàn)沒有獎勵,但是可以調(diào)個成就系統(tǒng),挑戰(zhàn)什么難度多少次,給予開局屬性點(diǎn),開局技能點(diǎn),或者資質(zhì)成長就行。