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浣熊不高興破解版

浣熊不高興破解版

  • 版本:v1.1.0
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游戲截圖

浣熊不高興破解版
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游戲介紹

浣熊不開心破解版是一款冒險(xiǎn)游戲。浣熊不開心破解版是一款以浣熊為主題的擬人化游戲。玩家可以自由選擇角色進(jìn)入游戲副本。職業(yè)很多,感覺(jué)緊張刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。您可以召喚不同類型的浣熊角色來(lái)加強(qiáng)您的團(tuán)隊(duì)。而且這個(gè)版本是破解版,玩家可以解鎖所有角色,這種高清畫質(zhì)和炫酷特效會(huì)讓你愛(ài)不釋手,喜歡的玩家可以下載。

00-1010內(nèi)置菜單,有無(wú)敵秒殺等功能。

黑屏閃退時(shí)請(qǐng)用虛擬機(jī)播放。

注意,游戲只有下載下面鏈接的盒子才能玩,否則無(wú)法打開。

00-1010,各種冒險(xiǎn)動(dòng)作戰(zhàn)斗等著玩家的挑戰(zhàn),本作還有各種新奇玩法等著玩家,還有超級(jí)有趣的模式。各種有趣的玩法都能讓玩家感受到很多樂(lè)趣。使用您的小角色來(lái)完成游戲和冒險(xiǎn)游戲。豐富的花樣和多種多樣的線上比賽等待著玩家的挑戰(zhàn)和游戲。當(dāng)然還有非??蓯?ài)的浣熊角色,玩家可以收集。

浣熊不高興破解版破解說(shuō)明

1.這個(gè)游戲有多種技能組合。在這個(gè)過(guò)程中,還有各種戰(zhàn)斗boss的挑戰(zhàn)等著玩家去體驗(yàn)。

2.超級(jí)有趣的模式,具有創(chuàng)新的模式到游戲的體驗(yàn),其中許多玩家可以冒險(xiǎn)并通過(guò)。

3.這款游戲中人物的奇妙組合將極大地為玩家的游戲體驗(yàn)帶來(lái)豐富的玩法。

00-1010準(zhǔn)備寫一個(gè)策略,不過(guò)游戲雖然小,內(nèi)容也比較雜,不知道從何入手,就假裝打開一個(gè)游戲,寫一個(gè)過(guò)程,大概會(huì)把要點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。

家里一開始什么都沒(méi)有,有三個(gè)交互:一個(gè)是左上角的副本門,一個(gè)是選擇地圖中間的角色,一個(gè)是右上角的鏡像交互,可以看看自己(猜測(cè)未來(lái)是換皮膚的地方)。

角色選擇:豹女和Dogo dog很適合孟新。角色基礎(chǔ)有一技之長(zhǎng),一級(jí)A,一級(jí)位移。孟新演完就A級(jí),而且兩個(gè)角色都是aoe(這是角色頁(yè)的特殊技能)。一直滾動(dòng)到a,就能獲得很好的進(jìn)步。

我個(gè)人覺(jué)得道格更好。暫時(shí)來(lái)說(shuō),豹女總是有bug。讓我們從選擇道格開始。

進(jìn)入畫面后,可以看到旁邊有兩臺(tái)機(jī)器在升級(jí)裝備,但是我們一開始什么都沒(méi)有,無(wú)法觸發(fā)交互,直接出去打怪物就行了。

怪圖分幾種,一種是怪,寶箱里有錢;一種是救浣熊,可以拿卡,然后打精英關(guān);一種是送精英級(jí),可以獲得雕像技能。通關(guān)后寶箱會(huì)掉回血(普通精英級(jí)別也一樣,也可以獲得雕像技能)。一個(gè)是挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)分為限速殺人。好像時(shí)限是20s,時(shí)限是生存。我不知道時(shí)限是多久。反正我都是鯊魚光,還有一個(gè)忘了。反正也奇怪。一個(gè)是地圖中間的大回血,是打boss后留著吃的;一種是買關(guān)卡,可以補(bǔ)充浣熊卡,裝備,回血。

總的來(lái)說(shuō),似乎只有這幾個(gè)層次。提升戰(zhàn)力的核心在于雕像技能和裝備配置。可以收集四張浣熊卡來(lái)購(gòu)買關(guān)卡中的激活技能,但是感覺(jué)沒(méi)啥用。

每個(gè)小地圖的四個(gè)角都會(huì)有小盒子或者其他小東西。破的概率會(huì)回落到血和金幣。一般一個(gè)15。如果你缺錢,你可以玩。我現(xiàn)在基本不玩了。金幣的揀選范圍有點(diǎn)小,玩起來(lái)很浪費(fèi)時(shí)間。

你可以回你出生的地方看看機(jī)器,看看你打了裝備之后有沒(méi)有可用的裝備技能。

裝備:裝備有四種,分別是閃電,火焰,冰霜,風(fēng),暴擊,反彈??磥?lái)反彈的是土系。每個(gè)學(xué)校都有一些不錯(cuò)的技能:雷電落雷概率暈。如果裝備技能本身可以觸發(fā)雷霆墜落,可以多拉幾個(gè)與雷霆墜落相關(guān)的技能(橙色裝備最多3個(gè)技能,一個(gè)技能比一個(gè)品質(zhì)少,可以在出生點(diǎn)提升機(jī)器的品質(zhì))。另外,雷落帶反彈的一個(gè)技能是打放雷,挺好的?;鹧孢m合豹女。豹女技能燃。可以考慮拉燒層數(shù)。幾個(gè)技能適合加燃燒層數(shù)。一般不建議冷凍,除非你已經(jīng)失去了冰領(lǐng)域的技能。最有用的感覺(jué)是只對(duì)冷單位一個(gè)傷害增加15%,適合Dogo穿——,但是狗不缺這五分之一的傷害。風(fēng)不是好技能,也許豹女可以用,因?yàn)楸舸螖?shù)多,比較適合特效流。暴擊裝備是法寶,不僅增加暴擊幾率,

還有加回血,加易暴,還可以因?yàn)楸艏庸ニ俚鹊龋浅O?目前雕像技能不知道對(duì)特效流的燃燒加不加傷害,但是自己打的暴擊肯定是加的,所以比較推薦)。反彈那邊有個(gè)反彈子彈給對(duì)方加易傷,我感覺(jué)不一定能觸發(fā),但是另外有個(gè)技能是減少百分之四十受傷,很舒服這個(gè)技能,能拿還是可以考慮拿一拿。

裝備就說(shuō)到這里,接下來(lái)是雕像技能。

雕像技能絕大部分是各種buff加成,其中肉的只有四個(gè),一個(gè)a幾刀能有兩點(diǎn)回血,一個(gè)a幾刀有兩點(diǎn)護(hù)盾,一個(gè)回血翻倍,一個(gè)護(hù)盾翻倍,實(shí)測(cè)感覺(jué)用處不大,比不上暴擊一個(gè)裝備技能回血多,不是很建議拿,直接全傷害buff就行。

雕像技能有幾個(gè)比較香,看到了得拿一下。一個(gè)是a到對(duì)面能有個(gè)加受傷的buff,最大十層好像算下來(lái)就是多了一倍傷害。一個(gè)是a到對(duì)面自己要加傷害,也是疊層數(shù)看到就拿。金色有個(gè)加三十暴擊加六十暴擊傷害,有個(gè)加百分百傷害但是自己a怪會(huì)掉血的技能也是看到就拿(因?yàn)閷?shí)測(cè)好像傷害有但是并不掉血),有個(gè)加百分百傷害血量上限砍掉一半,看到就拿(因?yàn)檫@里面都是固定回血數(shù)值回血,血量上限越高越虧,保證上限夠用就行)。

雕像技能會(huì)出現(xiàn)專屬,豹女好用的有

平a標(biāo)記怪物,技能射箭直接把怪物扎成刺猬

和箭有關(guān)的所有技能

諸葛連弩效果(蓄力變成一直長(zhǎng)按射箭)加上三連發(fā)效果(分別是兩個(gè)技能)

道戈好用的有:

回旋斧無(wú)敵

加傷害的所有怒氣技能除開加飛斧傷害的

如果想用飛斧玩可以考慮技能:

一次性把所有斧頭扔出去

斧頭加傷害的所有技能

斧頭擊殺瞬間回來(lái)

斧頭飛出去還能飛回來(lái),回旋斧形態(tài)

——飛斧感覺(jué)比較拉是因?yàn)檫@是個(gè)清小怪技能,對(duì)boss沒(méi)啥特殊效果,道戈傷害基本上都在回旋斬上,一直拉角色傷害就行了。

需要注意的小技巧:已經(jīng)跑過(guò)的圖可以在地圖上直接點(diǎn)擊那個(gè)地圖傳送回去,節(jié)省跑圖時(shí)間,回出生點(diǎn)點(diǎn)技能直接地圖傳送就行

然后是boss技能

第一個(gè)是精英怪,過(guò)一會(huì)兒就回旋斬,亂打都能過(guò)——前期會(huì)碰到一個(gè)塔連著所有怪物,必須先把塔破掉,不然怪物們防御拉滿一次只受一點(diǎn)傷害。

第二個(gè)是礦工,三板斧是瞬移到旁邊,然后回旋斬,繼續(xù)瞬移,回旋斬,然后瞬移,跳斬。連續(xù)按節(jié)奏躲三次就行。接著是三次瞄準(zhǔn)人沖鋒,三次都是躲開就行,躲開以后會(huì)有一段時(shí)間后搖可以砍boss。

第三個(gè)boss是牛頓,機(jī)槍boss。技能大體上就是范圍突突突,直線突突突,然后瞬移突突突,到這個(gè)時(shí)候玩家基本上傷害buff都起來(lái)了,上去秒了他就行,不是很好躲技能,不太好背刺,這怪物背刺他會(huì)躲在墻角(好像是因?yàn)樗袀€(gè)后撤步技能)

第四個(gè)是雙boss,好像就是前面兩個(gè)boss一起上,直接秒了就行,躲技能太吃操作,雕像技能拿個(gè)平a回血或者裝備里拿個(gè)暴擊回血就不怕掉血,小怪就是用來(lái)回血的。

第五個(gè)好像是還用不了的那個(gè)角色?我稱之為錘子兔,給我的印象就是沖過(guò)來(lái)一錘子,前搖太長(zhǎng)了,隨便拿閃避,躲,好像沒(méi)有難度。

最后是首領(lǐng)塔防哥,看起來(lái)就像一座塔,他好像就一個(gè)范圍長(zhǎng)方形傷害技能,另外有個(gè)天女散花的傷害技能,站旁邊一直打他背刺就行,放技能就位移到另外一邊繼續(xù)砍,我記得好像這boss幾秒鐘就能秒。

暫時(shí)想不起其他東西了,等想到了再補(bǔ)。

目前的問(wèn)題:豹女很多bug,另外通關(guān)也沒(méi)有永久收益,水晶掉了就像沒(méi)掉一樣(沒(méi)有花費(fèi)水晶的地方)上圖是過(guò)關(guān)了然后沒(méi)有傳送門,又沒(méi)有存檔,直接寄了。另外有時(shí)候豹女閃退。

下面是道戈通關(guān)圖,這一個(gè)橙色技能拿得多,我直接加法算加上打人疊易傷能打兩千倍的傷害,豹女的我打不出來(lái),全是打到一半就bug沒(méi)了

浣熊不高興破解版點(diǎn)評(píng)

這款游戲畫風(fēng)可愛(ài),打擊感很棒,還有rougelike元素,真是好玩又上癮!rougelike的魅力就是不斷地告訴自己:再打一局就不打了......

從可玩性來(lái)說(shuō),順利的話通關(guān)一次大概是30-60 分鐘,我想大家應(yīng)該都能接受。

我連滾帶爬打了一天,終于成功通關(guān)了一次,先叉會(huì)腰!

亮點(diǎn)有很多,基本上游戲該有的地方都做得很到位:

●毛茸茸的畫風(fēng)很可愛(ài)

自從接觸了這款游戲以后,我好像發(fā)現(xiàn)了新大陸,原來(lái)毛茸茸真的很可愛(ài)? ?. ? .? ? 我不是福瑞控,只是喜歡的剛好是毛茸茸,這款游戲?qū)崒偈悄媚蟮轿涣?。不過(guò)在平板的屏幕下游玩就發(fā)現(xiàn)它的鋸齒很嚴(yán)重了,毛茸茸變成了刺頭……整體也變得模糊了,希望后續(xù)能優(yōu)化不同設(shè)備的分辨率問(wèn)題。

順帶一提,我很喜歡游戲的BGM,有點(diǎn)爵士的風(fēng)格,輕快又俏皮。

●拳拳到肉的打擊感

官方也有把打擊感作為宣傳的亮點(diǎn),我在這里表示認(rèn)可。這款游戲的攻擊是會(huì)擊退敵人的,配上打擊音效以后可謂是“拳拳到肉”,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊都不錯(cuò),這打擊的感覺(jué)有點(diǎn)像《Muse Dash》了,不愧是一家人。

●rougelike的技能組合

目前有風(fēng)、火、電、冰等流派,各自的特色也開始嶄露頭角,我非??春眠@種戰(zhàn)斗機(jī)制,也很期待能夠逐漸得到完善,說(shuō)不定以后就能互相反應(yīng)了!(╳)誰(shuí)能拒絕這種開盲盒抽技能的快感呢?

接下來(lái)是體驗(yàn)不好的地方:

●沒(méi)有設(shè)置菜單和背包

不知道是不是我的問(wèn)題,總之我沒(méi)找到設(shè)置在哪。菜單是游戲最基本的要素,不應(yīng)該缺失。

●游戲重開后回檔

現(xiàn)在的情況是開了一局就不能停,因?yàn)橛螒蚶餂](méi)有暫停的界面,只能打完一小關(guān)在開寶箱的界面停住,如果中途閃退,就回檔了,……是的,所有東西都重置。如果是離開一會(huì)又沒(méi)鎖后臺(tái),想想都刺激。我對(duì)通關(guān)失敗一切重來(lái)的機(jī)制無(wú)異議,但不能接受連成就都回檔了。

●技能流派太少,策略性不高

目前技能機(jī)制還不成熟,基本都是堆攻速暴擊,上文已提過(guò),希望繼續(xù)完善。

●引導(dǎo)不充分

其實(shí)是壓根沒(méi)有引導(dǎo)……我看到有兩種貨幣,但不知具體是干嘛的。我用它們解鎖了一些項(xiàng)目,但只是往添加了些寵物,沒(méi)看出對(duì)游戲進(jìn)度有什么影響。

●一些小建議

以下是我的一些建議:建議在拾取范圍內(nèi)增加吸附,滿地?fù)戾X雖然很爽,但影響了通關(guān)時(shí)間;建議優(yōu)化一下角色的攻擊動(dòng)作,在攻速起飛的情況下,動(dòng)作就顯得有點(diǎn)僵硬了;建議實(shí)裝多一些地圖和boss,已經(jīng)不夠玩咯;還有一件事,麻煩把兔兔放出來(lái),我饞她很久了!

綜上,我的評(píng)分是5分。也不怕你驕傲,這5分包含了我對(duì)游戲里更多內(nèi)容的期待,祝早日上架

浣熊不高興破解版更新內(nèi)容

更新

Version 1.1.0 (146) 2022-3-26

此次更新優(yōu)化的內(nèi)容如下:

1、新增【關(guān)卡進(jìn)度存檔】和【設(shè)置】功能

玩家可以初始創(chuàng)建三個(gè)存檔,在關(guān)卡中途可主動(dòng)退出保存,下次進(jìn)入后從退出地方開始繼續(xù)

☆必然發(fā)生☆:線上玩家的存檔會(huì)被【清空】,已經(jīng)在外圍有養(yǎng)成的【玩家數(shù)據(jù)會(huì)被刪除】

☆風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)☆:中途退出的玩家,如果不領(lǐng)取已經(jīng)掉落的獎(jiǎng)勵(lì),再次進(jìn)入不會(huì)掉落獎(jiǎng)勵(lì)

風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)會(huì)在后續(xù)更新中修復(fù)

2、針對(duì)閃退,發(fā)熱和無(wú)法登錄進(jìn)入的核心問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,并對(duì)以下問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)

- 修復(fù)賣掉浣熊卡后浣熊技能沒(méi)有被重置的bug

- 修復(fù)閃電浣熊技能變身的電塔可以無(wú)限疊加的bug

- 修復(fù)裝備進(jìn)階價(jià)格是0的bug

- 優(yōu)化蓄力轉(zhuǎn)向不靈敏的問(wèn)題

- 修復(fù)資源吸附范圍較小的問(wèn)題

- 修復(fù)特效回收調(diào)用錯(cuò)誤導(dǎo)致打完狗子Boss黑屏的BUG

- 修復(fù)選角界面可以選擇未開放的英雄的bug

- 修復(fù)部分特殊情況導(dǎo)致的游戲閃退問(wèn)題

- 修復(fù)小怪在資源模型未加載完成時(shí)就被打死的情況下導(dǎo)致游戲卡住的問(wèn)題

- 修復(fù)內(nèi)存較低時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)資源加載錯(cuò)誤的問(wèn)題

- 修復(fù)一些其他可能會(huì)導(dǎo)致游戲出錯(cuò)的問(wèn)題

- 修復(fù)西裝男怪物瞄準(zhǔn)時(shí)不跟蹤英雄的問(wèn)題

- 修復(fù)了特效反彈護(hù)盾,寒冰領(lǐng)域會(huì)跟隨角色轉(zhuǎn)向的問(wèn)題

- 修復(fù)飛船上的天賦“死亡復(fù)活機(jī)制只能生效一次”的問(wèn)題

3、關(guān)卡部分內(nèi)容優(yōu)化

- 現(xiàn)在裝備洗練只會(huì)在同品質(zhì)及以上之間隨機(jī)

- 現(xiàn)在裝備洗練在每一層的價(jià)格會(huì)重置

- 現(xiàn)在裝備進(jìn)階后詞條會(huì)更新,基礎(chǔ)詞綴會(huì)在更高范圍內(nèi)隨機(jī)

4、戰(zhàn)斗部分機(jī)制優(yōu)化

- 縮短狗子沖刺后攻擊的傷害幀時(shí)間,縮短狗子沖刺后攻擊的后搖

- 去掉遠(yuǎn)程英雄中有近戰(zhàn)攻擊的芯片,去掉近戰(zhàn)英雄中有遠(yuǎn)程攻擊的芯片

- 優(yōu)化豹女的蓄力轉(zhuǎn)向,使蓄力時(shí)可以任意轉(zhuǎn)向

- 優(yōu)化了道奇BOSS的的三連擊節(jié)奏

- 優(yōu)化圖騰怪的連線功能

- 除精英戰(zhàn)斗和boss戰(zhàn),小怪戰(zhàn)斗取消勝利慢放

- 限時(shí)生存怪物數(shù)量調(diào)整,增加波數(shù),減少同時(shí)面對(duì)的怪物數(shù)量

- 優(yōu)化炸彈怪的預(yù)警效果

5、實(shí)現(xiàn)部分線上未實(shí)現(xiàn)的機(jī)制

- 你的真實(shí)生命值會(huì)100%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,真實(shí)生命值只保留1點(diǎn),該效果每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)生效一次

- 你每損失20%生命值,回復(fù)自身生命上限16%的生命值

- 每攻擊4次獲得2點(diǎn)護(hù)盾

浣熊不高興破解版測(cè)評(píng)

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